Нормальный PC test in Cyberpunk 2077 | RTX 3050, Ryzen 5 5600, Ram 32gb | FullHD, QuadHD, UltraHD

Видео(Картинка кликабельна)

Инфо

В видео я показал далеко не всё из-за того что видео и так вышло слишком длинным и нет никакого смысла показывать анимацию в три-пять кадров. Так-что здесь я расположил все тесты которые я проводил в Cyberpunk 2077 на моём ПК, основные характеристики указаны в соответствующем разделе, ниже. Во время теста на ПК были запущены такие программы как: Оверлей Nvidia с записью в 60 кадров в секунду, Nvidia FrameView для отображения FPS, MSI Afterburner для показания полной нагрузки на систему, Steam и Discord как основные программы которые запущены у геймеров на ПК во время игры.
Ещё хочу на всякий случай уточнить: комфортно играть с DLSS в режиме «Ультра производительность» нельзя, так-как не смотря на все старания ИИ, картинка всё равно получается мыльной и с этим ничего не поделаешь. Так что рекомендую опирать ваше мнение о данной системе основываясь на местах где DLSS, либо выключен, либо включен в режиме «Качество«

Характеристики моего ПК
Разрешения DLSS
  • FullHD: Off(Без масштабирования) — 1920×1080
    Quality(Качество) — ~1280×720
    Ultra Performance(Ультрапроизводительность) — ~640×360
  • QuadHD: Off(Без масштабирования) — 2560×1440
    Quality(Качество) — ~1714×964
    Ultra Performance(Ультрапроизводительность) — ~852×480
  • UltraHD: Off(Без масштабирования) — 3840×2160
    Quality(Качество) — ~2560×1440
    Ultra Performance(Ультрапроизводительность) — ~1280×720

Тесты

Тесты записаны по схеме:
Название присетаМинимальный FPS | Средний FPS | Максимальный FPS

Если в тесте написано 0, значит у меня с данным присетом тест не запустился.

FullHD — 1920×1080

FullHD DLSS Off
  • Низкие — 68 | 82 | 98
  • Средние — 53 | 61 | 72
  • Высокие — 45 | 52 | 63
  • Впечатляющие — 38 | 45 | 59
  • Трассировка лучей: Минимальная — 34 | 41 | 50
  • Трассировка лучей: Средняя — 18 | 24 | 30
  • Трассировка лучей: Ультра — 17 | 20 | 23 — DLAA включён так-как без него не пускает, на FPS он не влияет
  • Трассировка лучей: Перегрузка — 5 | 7 | 9 — DLAA включён так-как без него не пускает, на FPS он не влияет
FullHD DLSS Quality
  • Низкие — 83 | 98 | 114
  • Средние — 71 | 83 | 96
  • Высокие — 55 | 66 | 79
  • Впечатляющие — 44 | 53 | 65
  • Трассировка лучей: Минимальная — 38 | 47 | 57
  • Трассировка лучей: Средняя — 32 | 37 | 42
  • Трассировка лучей: Ультра — 24 | 29 | 34
  • Трассировка лучей: Перегрузка — 13 | 16 | 19
FullHD DLSS Ultra Performance
  • Низкие — 107 | 138 | 172
  • Средние — 105 | 138 | 171
  • Высокие — 87 | 110 | 134
  • Впечатляющие — 77 | 101 | 123
  • Трассировка лучей: Минимальная — 70 | 88 | 107
  • Трассировка лучей: Средняя — 56 | 67 | 77
  • Трассировка лучей: Ультра — 43 | 58 | 70
  • Трассировка лучей: Перегрузка — 20 | 25 | 30

QuadHD — 2560×1440

QuadHD DLSS Off
  • Низкие — 38 | 44 | 50
  • Средние — 30 | 33 | 38
  • Высокие — 29 | 34 | 40
  • Впечатляющие — 22 | 26 | 33
  • Трассировка лучей: Минимальная — 9 | 14 | 23
  • Трассировка лучей: Средняя — 10 | 11 | 13
  • Трассировка лучей: Ультра — 5 | 7 | 10
  • Трассировка лучей: Перегрузка — 0
QuadHD DLSS Quality
  • Низкие — 63 | 70 | 80
  • Средние — 53 | 60 | 67
  • Высокие — 46 | 52 | 60
  • Впечатляющие — 35 | 40 | 49
  • Трассировка лучей: Минимальная — 32 | 37 | 44
  • Трассировка лучей: Средняя — 16 | 20 | 24
  • Трассировка лучей: Ультра — 12 | 16 | 21
  • Трассировка лучей: Перегрузка — 12 | 14 | 15
QuadHD DLSS Ultra Performance
  • Низкие — 88 | 102 | 118
  • Средние — 80 | 92 | 105
  • Высокие — 63 | 76 | 89
  • Впечатляющие — 57 | 69 | 81
  • Трассировка лучей: Минимальная — 55 | 66 | 77
  • Трассировка лучей: Средняя — 33 | 42 | 52
  • Трассировка лучей: Ультра — 37 | 44 | 50
  • Трассировка лучей: Перегрузка — 22 | 26 | 31

UltraHD — 3840×2160

UltraHD DLSS Off
  • Низкие — 21 | 24 | 28
  • Средние — 16 | 19 | 21
  • Высокие — 3 | 3 | 5
  • Впечатляющие — 0 — Далее упор в видеопамять
  • Трассировка лучей: Минимальная — 0
  • Трассировка лучей: Средняя — 0
  • Трассировка лучей: Ультра — 0
  • Трассировка лучей: Перегрузка — 0
UltraHD DLSS Quality
  • Низкие — 34 | 38 | 41
  • Средние — 29 | 32 | 35
  • Высокие — 25 | 28 | 32
  • Впечатляющие — 19 | 21 | 25
  • Трассировка лучей: Минимальная — 20 | 23 | 27
  • Трассировка лучей: Средняя — 21 | 23 | 28
  • Трассировка лучей: Ультра — 10 | 13 | 15
  • Трассировка лучей: Перегрузка — 2 | 3 | 5
UltraHD DLSS Ultra Performance
  • Низкие — 48 | 53 | 60
  • Средние — 43 | 47 | 52
  • Высокие — 36 | 41 | 46
  • Впечатляющие — 32 | 36 | 41
  • Трассировка лучей: Минимальная — 30 | 34 | 39
  • Трассировка лучей: Средняя — 22 | 26 | 30
  • Трассировка лучей: Ультра — 23 | 26 | 28
  • Трассировка лучей: Перегрузка — 11 | 14 | 17

Вывод по тесту

RTX 3050 спасает технология масштабирования, то есть DLSS, ведь он позволяет повысить количество кадров примерно на 36% в FullHD, 82% в QuadHD и 68% в UltraHD в случае, если видеопамяти хватает, а в случае если видеопамяти не хватает, как на примере с UltraHD, то по сути до ∞%, так-как позволяет вместо ноля получить какую-никакую, но всё таки частоту кадров!
А остальное железо не отстаёт от видеокарты и позволяет ей раскрыть всю себя!

Стоит ли покупать RTX 3050?

Если вы планируете играть в QuadHD либо FullHD на высоких настройках, и при этом не пользуетесь программами на подобии Nvidia Broadcast и не занимаетесь стримами, то это весьма неплохая видеокарта. Она запустит абсолютно любые игры хотя бы на минимальных настройках.
Но в случае, если вы планируете во время игры запускать что-то кроме базового ПО, то рискуете столкнуться с нехваткой видеопамяти, в следствии с чем просадками частоты кадров и вылетами игр, особенно в играх на Unreal Engine 5.

Стоит ли покупать AMD Ryzen 5 5600?

Под видеокарты до RTX 4070, Ryzen 5 5600 будет хорошим вариантом, благодаря шести ядрам и средней по современным меркам производительности он раскроет потенциал видеокарт и не будет для них узким горлышком.

Конец

На счёт остального, 32 гигабайта сейчас рекомендованное количество ОЗУ для новых проектов, аналогично и с быстрым SSD m.2 диском. Так что и про них забывать нельзя!
Мои рекомендации по поводу покупки я написал выше.
Это мой первый полноценный тест, мне кажется он получился немного комом, но в будущем я постараюсь не повторять своих ошибок, во первых в видео должен быть геймплей, а не повторение тестов по 43 раза. Во вторых, если присетов много, то не стоит пихать ещё и различные разрешения, то есть проще было бы сделать три отдельных видео, а не пихать все три разрешения в одно. В третьих тест нужно начинать снимать НЕ ЗА ДЕНЬ ДО ТОГО КАК ВИДЕОКАРТЫ ПРИДЁТСЯ ЛИШИТЬСЯ! Да у меня её больше нет и надеюсь не будет. Я сдал её в DNS по причине бракованного куллера, и надеюсь что мне вернут за неё деньги и я куплю себе RTX 3060, сейчас я сижу на GTX 1650 одолженной у моего друга, благодарю тебя Бобер! Я планирую записать тесты и на ней! Так что в ближайшее время скорее всего будут новые тесты, в которых я буду избегать ранее упомянутых ошибок!

ПАКЕТА!

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные